<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- document.write("Hello, world!"); // --> </SCRIPT> </BODY> </HTML>Как и подобает любому документу HTML, он ограничен операторами <HTML>, </HTML> и состоит из двух разделов. Раздел заголовка выделяется операторами <HEAD> и </HEAD>, а раздел тела документа - операторами <BODY> и </BODY>. Программа JavaScript этом примере встроена в тело документа HTML при помощи операторов <SCRIPT> и </SCRIPT>, как это показано ниже:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- document.write("Hello, world!"); // --> </SCRIPT>С помощью оператора <SCRIPT> можно встроить в документ сценарий, составленный на языке JavaScript или VBScript. Язык указывается с помощью параметра LANGUAGE. Текст сценария оформлен как комментарий с применением операторов <!-- и -->. Это сделано для того, чтобы сценарий не вызывал проблем у пользователей, браузеры которых не могут работать с JavaScript. Такие браузеры просто проигнорируют сценарий. Обратите внимание на строку, которой завершается комментарий: // --> Перед символами --> записаны два символа /. Это позволяет обеспечить работоспособность сценария в различных браузерах. Некоторые из них (например, Netscape Navigator) в сценариях JavaScript рассматривают строку --> как ошибочную. Символы // используются в JavaScript для выделения комментариев и предписывают браузерам игнорировать символы, записанные после них (в том числе и -->). Для обозначения комментариев можно использовать также конструкцию /*...*/. Этот способ удобен, если комментарий содержит несколько строк.
Наша первая программа весьма проста и содержит только одну строку:
document.write("Hello, world!");Здесь для объекта с именем document вызывается метод write. В качестве параметра ему передается текстовая строка "Hello, world!". Строка закрывается символом точка с запятой, хотя этот символ может и отсутствовать. Объект document - это документ HTML, загруженный в окно браузера. Он содержит в себе объекты, свойства и методы, предназначенные для работы с элементами этого документа HTML, а также для взаимодействия с другими объектами. Метод write записывает в тело документа HTML приветственную строку "Hello, world!". При этом документ будет выглядеть так, как будто эта строка находится в нем на месте сценария:
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> Hello, world! </BODY> </HTML>
Исходный текст любого сценария должен включаться в документы HTML. Однако, есть техническая возможность оформлять программы на JavaScript в отдельных файлах, а в страницах HTML указывать на эти файлы ссылки. Браузер, загружая оформленные подобным образом HTML документы, загружает оформленные в отдельных файлах сценарии и подставляет их вместо соответствующих ссылок. Такой способ включения JavaScript сценариев удобен, если один и тот же сценарий должен быть включен во множество документов HTML, или же если есть необходимость скрыть исходный код от просмотра пользователями (через просмотр источника).
Ссылки на файлы с подгружаемыми скриптами оформляются с помощью параметра SRC тега <SCRIPT>, допускающего указывать адрес URL файла сценария. Следующий пример демонстрирует использование параметра SRC. В листинге 1.2 находится исходный текст документа HTML, содержащий ссылку на файл сценария hello.js.
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="hello.js"> </SCRIPT> </BODY> </HTML>Ссылка оформлена с применением операторов <SCRIPT> и </SCRIPT>, однако между этими операторами нет ни одной строчки исходного текста. Этот текст перенесен в файл hello.js (листинг 1.3).
document.write("<HR>"); document.write("Hello, world!"); document.write("<HR>");В параметре SRC вышеприведенного примера задано только имя файла, так как он находится в том же каталоге, что и ссылающийся на него файл документа HTML. Однако можно указать и относительный путь, и полный адрес URL, например: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript" SRC="http://www.myserver.ru/scripts/hello.js"> Существенно, чтобы файл, в котором находится исходный текст сценария JavaScript, имел тип js. В противном случае сценарий работать не будет.
В сценариях JavaScript активно применяют функции и переменные. Приведем исходный текст простой программы, в которой используется переменная и функция (листинг 1.4).
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- var szHelloMsg = "Hello, world!"; function printHello() { document.write(szHelloMsg); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- printHello(); // --> </SCRIPT> </BODY> </HTML>Прежде всего, обратите внимание на область заголовка документа, выделенную операторами <HEAD> и </HEAD>. В этой области расположено определение переменной и функции, оформленное с применением операторов <SCRIPT> и </SCRIPT>:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- var szHelloMsg = "Hello, world!"; function printHello() { document.write(szHelloMsg); } // --> </SCRIPT>Кроме того, в теле документа HTML есть еще один раздел сценариев, выделенный аналогичным образом:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- printHello(); // --> </SCRIPT>Переменная с именем szHelloMsg определяется при помощи оператора var, причем ей сразу же присваивается начальное значение - текстовая строка "Hello, world!".
Язык JavaScript не является типизированным. Это означает, что программист не может указать явным образом тип создаваемых им переменных. Этот тип определяется интерпретатором JavaScript автоматически, когда переменной в первый раз присваивается какое-либо значение. В дальнейшем можно легко изменить тип переменной, просто присвоив ей значение другого типа. Отсутствие строгой типизации упрощает создание сценариев, особенно для непрофессиональных программистов, однако может привести к ошибкам. Поэтому необходимо внимательно следить за тем, какие типы данных применяются. Этому способствует использование префиксов имен, по которым можно судить о типе переменной. Например, текстовые строки можно начинать с префикса sz, а численные значения - с префикса n.
Помимо переменной szHelloMsg, в области заголовка документа HTML с помощью ключевого слова function определена функция с именем printHello. Эта функция вызывается из сценария, расположенного в теле документа и выводит в документ HTML значение переменной szHelloMsg.
Интерпретация документа HTML и встроенных в него сценариев происходит по мере загрузки документа. Поэтому если в сценарии одни функции вызывает другие или используют определенные в документе переменные, то их определения (вызываемых функций и переменных) необходимо разместить выше вызывающих. Размещение определений переменных и функций в разделе заголовка документа гарантирует, что они будут загружены до момента загрузки тела документа.
Язык JavaScript имеет встроенные средства для отображения простейших диалоговых панелей, таких как панель сообщений. В листинге 1.6 приведен исходный текст сценария JavaScript, в котором вызывается функция alert, предназначенная для отображения диалоговых панелей с сообщениями.
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- function printHello() { alert("Hello, world!"); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- printHello(); // --> </SCRIPT> </BODY> </HTML>
Помимо представленной в этом примере диалоговой панели сценарии JavaScript могут выводить на экран и более сложные. В них пользователь может делать, например, выбор из двух альтернатив или даже вводить какую-либо информацию.
В данном примере рассматривается использование диалоговой панели ввода информации. Введенная в диалоговой панели текстовая строка выводится в окне браузера.
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello, world!</TITLE> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- function printHello() { szHelloStr=prompt("Введите приветственное сообщение:", ""); document.write(szHelloStr); } // --> </SCRIPT> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> <!-- printHello(); // --> </SCRIPT> </BODY> </HTML>
Диалоговая панель ввода информации вызывается с помощью функции prompt. В качестве параметров функции передается вводное сообщение для пользователя и начальное значение запрашиваемой текстовой строки (в приведенном примере - пустое).
В языке JavaScript есть удобные средства обработки событий. В следующем примере когда пользователь пытается выбрать ссылку "Select me!", разместив над ней курсор мыши, на экране появляется диалоговая панель с сообщением "Hello, world!". Исходный текст соответствующего документа HTML с встроенным в него сценарием представлен в листинге 1.7.
<HTML> <HEAD> <TITLE>Hello world!</TITLE> </HEAD> <BODY> <H1>JavaScript Test</H1> <A HREF="" onMouseover="alert('Hello, world!');">Select me!</A> </BODY> </HTML>Здесь для нас интересна строка оператора <A>. Напомним, что этот оператор обычно применяется для организации ссылок на другие документы HTML или файлы различных объектов. В данном случае поле ссылки параметра HREF пустое, однако дополнительно в оператор <A> включена следующая конструкция:
onMouseover="alert('Hello, world!');"Она указывает, что при возникновении события onMouseover (наведение мыши) должна выполняться следующая строка программы JavaScript:
alert('Hello, world!');Обратите внимание, что строка задана не в двойных кавычках, а в одинарных. В сценариях JavaScript допустимо использовать и те, и другие кавычки, однако закрывающая кавычка должна быть такой же, что и открывающая. Внутренняя пара кавычек должна отличаться от внешней.
Можно установливать обработчики самых разных событий, таких, как: загрузка страницы, щелчок по ссылке или кнопке формы, выбор ссылки или поля формы и др.