Этот фильтр находится в меню
→ → .Этот фильтр создаёт трёхмерный эффект рельефа, взяв рельеф с одного изображения и применив его к другому. Высота рельефа зависит от яркости точек. Направление освещения можно выбрать. Обратитесь к фильтру Барельеф за дополнительной информацией. Карту рельефа можно создать с любого изображения, в отличие от фильтра «Рельеф».
Окно просмотра обновляется по мере изменения параметров. Полосы прокрутки позволяют двигаться по изображению.
Этот список позволяет выбрать изображение, которое будет использовано в качестве карты рельефа. Список включает все открытые изображения в GIMP на момент активации фильтра.
Этот параметра позволяет выбрать метод, по которому будет создано изображение карты.
Линейный: высота выступов - линейная функция яркости.
Синусоидальный: высота выступов - синусоидальная функция яркости.
Сферический: высота выступов - сферическая функция яркости.
Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это можно скомпенсировать, выбрав этот параметр.
По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.
При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.
Азимут: Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.
Возвышение: высота от горизонта (0°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).
Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 0 до 100.
Ползунок и поле ввода опредедяют смещение изображения карты относительно искомого изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).
Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как пустые. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.
Ползунок и поле ввода опредедяют интенсивность освещения. При больших значениях, тени и рельеф уменьшатся.